01 · ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ
Проект:
Бесконечность-1
Кабинет · Кухня · Оранжерея
Материалы
О ПРОЕКТЕ
«Проект: Бесконечность-1» — атмосферная 3D-adventure в сеттинге альтернативного СССР 1995 года. Игрок исследует мир в трёх временных пластах, решает межвременные головоломки и постепенно раскрывает тайну происходящего.
В проекте я отвечаю за 3D-направление: разрабатываю визуальный дизайн окружения, создаю и оптимизирую игровые локации и пропсы, работаю с материалами и растительностью, собираю и настраиваю окружение в Unity. Локации проектируются с учётом геймплея, интерактивности и environmental storytelling.
ИнструментыBlenderUnitySpeedTreeSubstance 3D Designer
02 · ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ
Психоз
Кухня · Фудкорт · Парковка
Материалы
О ПРОЕКТЕ
《PSYHOSIS》 — атмосферная хоррор-визуальная новелла, действие которой разворачивается в торговом центре. Главный герой, страдающий от бессонницы, заканчивает работу в общепите и пытается покинуть привычное место — однако постепенно знакомое пространство становится всё более странным и тревожным.
Моя роль — Environment Artist & Programmer. Я отвечаю за создание всех 3D-локаций проекта: от композиции и моделинга до материалов, освещения и финальных рендеров. Также полностью реализую техническую часть новеллы на Ren’Py · Python — собираю сцены, интерфейс, игровую логику и взаимодействие всех элементов проекта.
ИнструментыBlenderSpeedTreeSubstance 3D DesignerRen’Py
03 · ЛИЧНЫЕ ПРОЕКТЫ
Другие мои работы
Подводные руины · Поле · Бассейн
Материалы
О ПРОЕКТЕ
Серия самостоятельных environment-проектов с упором на атмосферу, композицию и работу с окружением. Мой пайплайн включает моделирование и сборку сцен в Blender, создание процедурных материалов в Substance 3D Designer и растительности в SpeedTree. Игровые ассеты и локации оптимизирую и интегрирую в Unity.
ИнструментыBlenderSubstance 3D DesignerSpeedTree

