PORTFOLIO · 3D
Синяя медуза
Зелёная медуза
Оранжевая медуза

PORTFOLIO

Environment Artist

Смотреть работы

01 · ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ

Проект:
Бесконечность-1

Кабинет · Кухня · Оранжерея

Материалы

О ПРОЕКТЕ

«Проект: Бесконечность-1» — атмосферная 3D-adventure в сеттинге альтернативного СССР 1995 года. Игрок исследует мир в трёх временных пластах, решает межвременные головоломки и постепенно раскрывает тайну происходящего.

В проекте я отвечаю за 3D-направление: разрабатываю визуальный дизайн окружения, создаю и оптимизирую игровые локации и пропсы, работаю с материалами и растительностью, собираю и настраиваю окружение в Unity. Локации проектируются с учётом геймплея, интерактивности и environmental storytelling.

ИнструментыBlenderUnitySpeedTreeSubstance 3D Designer

02 · ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ

Психоз

Кухня · Фудкорт · Парковка

Материалы

О ПРОЕКТЕ

《PSYHOSIS》 — атмосферная хоррор-визуальная новелла, действие которой разворачивается в торговом центре. Главный герой, страдающий от бессонницы, заканчивает работу в общепите и пытается покинуть привычное место — однако постепенно знакомое пространство становится всё более странным и тревожным.

Моя роль — Environment Artist & Programmer. Я отвечаю за создание всех 3D-локаций проекта: от композиции и моделинга до материалов, освещения и финальных рендеров. Также полностью реализую техническую часть новеллы на Ren’Py · Python — собираю сцены, интерфейс, игровую логику и взаимодействие всех элементов проекта.

ИнструментыBlenderSpeedTreeSubstance 3D DesignerRen’Py

03 · ЛИЧНЫЕ ПРОЕКТЫ

Другие мои работы

Подводные руины · Поле · Бассейн

Материалы

О ПРОЕКТЕ

Серия самостоятельных environment-проектов с упором на атмосферу, композицию и работу с окружением. Мой пайплайн включает моделирование и сборку сцен в Blender, создание процедурных материалов в Substance 3D Designer и растительности в SpeedTree. Игровые ассеты и локации оптимизирую и интегрирую в Unity.

ИнструментыBlenderSubstance 3D DesignerSpeedTree